Appearance
ESCanvasComponent
绘图API参考
绘图API属性方法及说明汇总
方法名 | 说明 |
---|---|
destoryView | 销毁方法 |
drawAction | 调用绘制后必填方法 |
drawFinish | 指令完成后,用于清除指令方法,建议调用 |
clearRect | 清除画布上在该矩形区域内的内容 |
fillStyle | 绘制颜色样式例如 '#ff0000' 或者 'rgb(188,219,236)' |
fillRect | 绘制矩形的长宽高 |
strokeStyle | 设置边框颜色 |
strokeRect | 画一个非填充矩形 |
fillText | 填充文本 |
strokeText | 给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法 |
lineWidth | 设置线条的宽度 |
lineCap | 设置线条的端点样式 'butt'(默认)、'round'、'square' |
lineJoin | 设置线条的交点样式 'bevel'、'round'、'miter'(默认) |
font | 设置当前字体样式的属性 符合 CSS font 语法的 DOMString 字符串。默认值为 10px sans-serif |
textAlign | 设置文字的对齐方式 'start'(默认),'end','left','center','right' |
textBaseline | 设置文字的水平对齐 'alphabetic'(默认),'middle','top','hanging','bottom','ideographic' |
beginPath | 开始创建一个新路径 |
closePath | 封闭一个路径 |
moveTo | 把路径移动到画布中的指定点 |
lineTo | 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标 |
bezierCurveTo | 绘制三次贝赛尔曲线路径 |
quadraticCurveTo | 创建二次贝塞尔曲线路径 |
arc | 画一条弧线 |
arcTo | 根据控制点和半径绘制圆弧路径 |
fill | 对当前路径中的内容进行填充 |
stroke | 画出当前路径的边框 |
clip | 将当前创建的路径设置为当前剪切路径 |
rotate | 顺时针旋转当前坐标轴 |
scale | 据 x 水平方向和 y 垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换。 |
setTransform | 使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法 |
transform | 使用矩阵多次叠加当前变换 |
translate | 对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换 |
globalAlpha | 设置全局画笔透明度 |
restore | 恢复之前保存的绘图上下文 |
save | 保存当前的绘图上下文 |
setLineDash | 设置虚线样式的方法 |
lineDashOffset | 设置虚线偏移量的属性 |
globalCompositeOperation | 设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型。 |
shadowBlur | 阴影的模糊级别,数值越大越模糊,默认值为 0 |
shadowColor | 可以转换成 CSS值的 DOMString 字符串。 默认值是 fully-transparent black. |
shadowOffsetX | 阴影水平偏移距离的 float 类型的值。默认值是 0。 |
shadowOffsetY | 阴影垂直偏移距离的 float 类型的值。 默认值是 0。 |
CanvasGradient | 渐变对象,通过 new CanvasGradient() 创建 |
addColorStop | 该方法在 CanvasGradient 对象上添加一个由偏移值和颜色值指定的断点 |
方法和属性
绘制矩形
clearRect()
清除画布上在该矩形区域内的内容
语法
ctx.clearRect(x, y, width, height);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 矩形区域左上角的 x 坐标 |
y | <number> | 矩形区域左上角的 y 坐标 |
width | <number> | 矩形区域的宽度 |
height | <number> | 矩形区域的高度 |
fillRect()
填充一个矩形
语法
ctx.fillRect(x, y, width, height);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 矩形路径左上角的 x 坐标 |
y | <number> | 矩形路径左上角的 y 坐标 |
width | <number> | 矩形路径的宽度 |
height | <number> | 矩形路径的高度 |
strokeRect()
画一个非填充矩形
语法
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 矩形路径左上角的 x 坐标 |
y | <number> | 矩形路径左上角的 y 坐标 |
width | <number> | 矩形路径的宽度 |
height | <number> | 矩形路径的高度 |
绘制文本
fillText()
填充文本
语法
ctx.fillText(text, x, y)
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
text | <string> | 在画布上输出的文本 |
x | <number> | 绘制文本的左上角 x 坐标位置 |
y | <number> | 绘制文本的左上角 y 坐标位置 |
strokeText()
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
语法
ctx.strokeText(text, x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
text | <string> | 要绘制的文本 |
x | <number> | 文本起始点的 x 轴坐标 |
y | <number> | 文本起始点的 y 轴坐标 |
线型
lineWidth
设置线条的宽度
语法
ctx.lineWidth(lineWidth);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
lineWidth | <number> | 线条的宽度 |
lineCap
设置线条的端点样式
语法
ctx.lineCap(lineCap);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
lineCap | <string> | 'butt'(默认)、'round'、'square' |
lineJoin
设置线条的交点样式
语法
ctx.lineJoin(lineJoin);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
lineJoin | <string> | 'bevel'、'round'、'miter'(默认) |
文本样式
font
设置当前字体样式的属性
语法
ctx.font(value);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
value | <string> | 符合 CSS font 语法的 DOMString 字符串。默认值为 10px sans-serif |
textAlign
设置文字的对齐方式
语法
ctx.textAlign(align);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
align | <string> | 'start'(默认),'end','left','center','right' |
textBaseline
设置文字的水平对齐
语法
ctx.textBaseline(textBaseline);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
textBaseline | <string> | 'alphabetic'(默认),'middle','top','hanging','bottom','ideographic' |
填充和描边样式
fillStyle
设置填充色
语法
ctx.fillStyle(color);
ctx.fillStyle(gradient);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | <string> | CSS color |
gradient | CanvasGradient | CanvasGradient 对象,可通过 new CanvasGradient(x0, y0, x1, y1)方法创建 |
strokeStyle
设置边框颜色
语法
ctx.strokeStyle(color);
ctx.strokeStyle(gradient);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | <string> | CSS color |
gradient | CanvasGradient | CanvasGradient 对象,可通过 new CanvasGradient(x0, y0, x1, y1)方法创建 |
渐变和图案
CanvasGradient
创建一个线性的渐变颜色
语法
const gradient = new CanvasGradient(x0, y0, x1, y1);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x0 | <number> | 起点的 x 坐标 |
y0 | <number> | 起点的 y 坐标 |
x1 | <number> | 终点的 x 坐标 |
y1 | <number> | 终点的 y 坐标 |
路径
beginPath()
开始创建一个新路径
语法
ctx.beginPath();
closePath()
封闭一个路径
语法
ctx.closePath();
moveTo()
把路径移动到画布中的指定点
语法
ctx.moveTo(x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 目标位置的 x 坐标 |
y | <number> | 目标位置的 y 坐标 |
lineTo()
使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标
语法
ctx.lineTo(x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 目标位置的 x 坐标 |
y | <number> | 目标位置的 y 坐标 |
bezierCurveTo()
绘制三次贝赛尔曲线路径
语法
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cp1x | <number> | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp1y | <number> | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
cp2x | <number> | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp2y | <number> | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | <number> | 结束点的 x 坐标 |
y | <number> | 结束点的 y 坐标 |
quadraticCurveTo()
创建二次贝塞尔曲线路径
语法
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cpx | <number> | 贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cpy | <number> | 贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | <number> | 结束点的 x 坐标 |
y | <number> | 结束点的 y 坐标 |
arc()
画一条弧线
语法
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 圆的 x 坐标 |
y | <number> | 圆的 y 坐标 |
radius | <number> | 圆的半径 |
startAngle | <number> | 起始弧度, x 轴方向开始计算,单位以弧度表示。 |
endAngle | <number> | 终止弧度 |
anticlockwise | Boolean | 可选。如果为 true,逆时针绘制圆,反之,顺时针绘制 |
arcTo()
根据控制点和半径绘制圆弧路径
语法
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x1 | <number> | 第一个控制点的 x 轴坐标 |
y1 | <number> | 第一个控制点的 y 轴坐标 |
x2 | <number> | 第二个控制点的 x 轴坐标 |
y2 | <number> | 第二个控制点的 y 轴坐标 |
radius | <number> | 圆弧的半径 |
rect()
创建一个矩形
语法
ctx.rect(x, y, width, height);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 矩形路径左上角的 x 坐标 |
y | <number> | 矩形路径左上角的 y 坐标 |
width | <number> | 矩形路径的宽度 |
height | <number> | 矩形路径的高度 |
绘制路径
fill()
对当前路径中的内容进行填充
语法
ctx.fill();
stroke()
画出当前路径的边框
语法
ctx.stroke();
clip()
将当前创建的路径设置为当前剪切路径
语法
ctx.clip();
变换
rotate()
顺时针旋转当前坐标轴
语法
ctx.rotate(angle);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
rotate | <number> | 顺时针旋转的弧度。如果你想通过角度值计算,可以使用公式: degree * Math.PI / 180 。旋转中心点一直是 canvas 的起始点。 如果想改变中心点,可以通过 translate() 方法移动 canvas. |
scale()
据 x 水平方向和 y 垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换。
语法
ctx.scale(x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 水平方向的缩放因子 |
y | <number> | 垂直方向的缩放因子 |
setTransform()
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
语法
ctx.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scaleX | <number> | 水平缩放 |
skewX | <number> | 水平倾斜 |
skewY | <number> | 垂直倾斜 |
scaleY | <number> | 垂直缩放 |
translateX | <number> | 水平移动 |
translateY | <number> | 垂直移动 |
transform()
使用矩阵多次叠加当前变换
语法
ctx.transform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scaleX | <number> | 水平缩放 |
skewX | <number> | 水平倾斜 |
skewY | <number> | 垂直倾斜 |
scaleY | <number> | 垂直缩放 |
translateX | <number> | 水平移动 |
translateY | <number> | 垂直移动 |
translate()
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换
语法
ctx.translate(x, y);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | <number> | 水平坐标平移量 |
y | <number> | 竖直坐标平移量 |
合成
globalAlpha
设置全局画笔透明度
语法
ctx.globalAlpha = value;
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
value | <number> | 数字在 0.0 (完全透明)和 1.0 (完全不透明)之间。 默认值是 1.0 |
Canvas 状态
restore()
恢复之前保存的绘图上下文
语法
ctx.restore();
save()
保存当前的绘图上下文
语法
ctx.save();
setLineDash()
设置虚线样式的方法
语法
ctx.setLineDash(segments);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
segments | <Array> | 描述交替绘制线段和间距长度的数字 |
lineDashOffset
设置虚线偏移量的属性
语法
ctx.lineDashOffset(value);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
value | <number> | 偏移量是 float 精度的数字。 初始值为 0.0 |
globalCompositeOperation
设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型。
语法
ctx.globalCompositeOperation(type);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | <string> | 标识要使用的合成或混合模式操作的字符串 |
属性值
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
source-atop | 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 |
source-in | 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
source-out | 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。 |
destination-over | 在源图像上方显示目标图像。 |
destination-atop | 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
destination-in | 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-out | 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
lighter | 显示源图像 + 目标图像。 |
copy | 显示源图像。忽略目标图像。 |
xor | 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 |
shadowBlur()
阴影的模糊级别,数值越大越模糊,默认值为 0
语法
ctx.shadowBlur(blur);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
blur | <number> | 描述模糊效果程度的,float 类型的值。默认值是 0。 |
shadowColor
可以转换成 CSS值的 DOMString 字符串。 默认值是 fully-transparent black.
语法
ctx.shadowColor(color);
ctx.shadowColor('#000000')
ctx.shadowColor('rgb(188,219,236)')
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | <string> | CSS color,模糊的颜色 |
shadowOffsetX
阴影水平偏移距离的 float 类型的值。默认值是 0。
语法
ctx.shadowOffsetX(offsetX);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
offsetX | <number> | 阴影在水平方向的偏移 |
shadowOffsetY
阴影垂直偏移距离的 float 类型的值。 默认值是 0。
语法
ctx.shadowOffsetY(offsetY);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
offsetY | <number> | 阴影在竖直方向的偏移 |
CanvasGradient
概述
渐变对象,通过 new CanvasGradient() 创建
语法
const gradient = new CanvasGradient(0,0,200,0);
gradient.addColorStop(0,"green");
gradient.addColorStop(1,"white");
方法
CanvasGradient.addColorStop()
该方法在 CanvasGradient 对象上添加一个由偏移值和颜色值指定的断点
语法
gradient.addColorStop(offset, color);
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
offset | <number> | 0 到1 之间的值, 表示渐变点在起点和终点中的位置 |
color | <string> | CSS Color |